獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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原創世界的集體創作,會有必然下場嗎?

先前跟一位資深的TRPG朋友討論了原創世界的集體創作構想,事實上,前段時間阿獸在鐵傲上擔當TRPG版主的期間,嘗試舉辦過幾次的徵文比賽,成果算是豐碩的,也是阿獸一直想發起共同創作的一種試金石。然而,該...
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活動企劃?這樣寫就對了!

活動企劃?這樣寫就對了!撰文_獸王
一、前言:  有鑒於工作上的經驗以及幾個月來經營版務的心得,在此整理關於活動企劃提案的格式,分享給各位大德(?),也希望這些經驗能被傳承、學習以及持續改進。二、本...
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美式遊戲、日式遊戲面面觀

與同事聊天,提起了日式遊戲以及美式遊戲的設計思維,體現在操作感上面的差異阿獸生性疏懶,完整論述需要特地蒐集資料彙整,因此將相關的想法雜記於此,不成一文......
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手機遊戲-快樂樹朋友-瘋狂飛飛

這是我最愛的手機遊戲:快樂樹朋友-瘋狂飛飛說實在的,他的操作很簡單,只需要按著一個按鈕就可以操控自如畫面的品質很像是flash的小遊戲,遊戲性也大致相仿。但是搞怪的地方就在於此XD"這款遊戲名字叫做快...
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魔法活船三部曲

圖文轉載自:博克萊網路書店 活船,以巫木雕成,具有知覺與魔法力量的神奇船隻,將於繽城掀起一場瘋狂又殘酷的爭奪之戰! 奇異商品的集散地,繽城,同時也是一群擁有活船的商人世家之根據地。維司奇家族經過三代船...
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嘴砲作遊戲專欄(二) 企劃文件的三階段

嘴砲作遊戲專欄(二) 企劃文件的三階段作者:獸王
目的:‧ 說明企劃文件的演變格式。‧ 剖析遊戲企劃撰寫文件的技巧。說明:
一個遊戲的誕生過程,可以說是從無數的思考、討論以及修改中孕育出來的,而企...
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嘴砲作遊戲專欄(一)誰在玩故事?

作遊戲跟玩遊戲很顯然是兩種不同的事情,尤其是,身為遊戲設計者的時候我們會努力的想要塞入許多元素給玩家,好比說歷史、世界觀、故事或是某個人物的回憶之類的。

然而遊戲這個媒介,不僅僅是話劇舞台,最...
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專案軟體工程--成功與失敗的因素

最近在尋找軟體工程的資料,碰巧前陣子公司內部在進行員工教育課程的時候,有發表過
今年上海GDP一篇演講主題,就是在討論一些關於軟體工程開發管理應用在遊戲產業的理論。

把一些個人認為有用的資料整...
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遊戲企劃是一門五花八門的學問

遊戲企劃是一門五花八門的學問。

在我心目中,遊戲企劃應該是要能精通各種雜學,並且有廣泛的興趣。
能夠與團體溝通,並且善於表達想法,不論是口頭溝通技巧或是書面整理都非常重要。

在這邊列出一...
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Flash語法筆記<滑鼠篇>

雖然工作上很少在使用Flash的ActionScript,但是基於興趣使然,偶爾會到處抓模組
拆開裡面的語法結構來研究,倒不是說變得有多麼了解語法

事實上,我的程式基礎只有大學重考時惡補過一點...
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