獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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從免費遊戲的浪潮作思考(下)

               從免費遊戲的浪潮作思考(下)
    接續上次討論的免費遊戲現象,將這個話題繼續牽回針對「獨立自製遊戲者」來討論。
  獨立自製遊戲者有許多特質剛好與免費遊戲的特質不...
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嘴砲作遊戲(九)發現問題與描述現象的方法

發現問題與描述現象的方法

  笛卡兒(Descartes)在他的「方法論」中說:「將每一個問題盡可能地且恰如所需地分成許多部分,使得每一部分都可以輕易地解決。」這也是分析與綜合方法的展現。  延...
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從免費遊戲的浪潮作思考(上)

  現在的線上MMO遊戲都成了免月費的經營模式,撇開洪水猛獸般的金錢戰士模式不提,免費遊戲最大的吸引力來自於擊中了廣大群眾一個貪小便宜的心理:反正玩玩不用錢。雖然,要玩得爽就得要花大筆大筆的錢。
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嘴砲作遊戲(八)淺談遊戲開發中的測試

  在遊戲開發的過程之中,有一種職位比較特殊,他們不是開發團隊必要的一員,但是好遊戲的誕生卻又離不開他們,這個在遊戲製作過程中默默的推動遊戲踏上更好的台階的一個職位,就是QA(Quality Assu...
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嘴砲作遊戲(七)淺談遊戲挑戰中的難度

遊戲的過程之中,無論是什麼類型的遊戲,總是會給予玩家們一些有挑戰性質的互動設計,來增加過程的趣味性,同時讓玩家能適當的投注在遊戲內容的互動之中,往往在通過這些挑戰之後,玩家會對於他曾經費盡心思解開的遊...
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嘴砲作遊戲(六)在我心中的原創性

在我心中的原創性  其實我認為這世界上沒有真正的原創(炸),一但表現形式受到工具、語言、平台的轉譯解釋,那就代表我們需要讓人能夠理解的事物來表達,那麼在這層涵義上,我們理所當然無法呈現一個從未誕生過的...
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嘴砲作遊戲(五)關於系列作

    把一個作品不斷的推陳出新,出現很多系列作品,維持長久的產品線,這似乎是現今習以為常的遊戲商業運行手法。    表面上來看,似乎是在不...
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美麗教主,今日也繼續撫慰眾生

美麗教主,今日也繼續撫慰眾生這個日記標題是抓發條的msn id拿來直接用的,這位美麗教主講的不是別人,正是名列2007年全球遊戲界最具有影響力的十位製作人之一的Jade Raymond (婕德·雷蒙德...
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嘴砲作遊戲(四)從魔獸驚嘆號「!」看遊戲設計

在最知名的大型MMORPG魔獸世界WOW之中,有一項目前已被標準化的公認設計,那就是在NPC頭上的那個黃色驚嘆號「!」。玩過WOW的人都知道那代表一件很簡單的事情:「這個NPC身上有任務!」,是的,如...
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原創世界:The World of Goblin

為了自己先響應先前的原創世界集體創作想法,搞了一個惡搞用的哥布林世界。沒想到在鐵傲TRPG版的M群上面越討論越開心,大家紛紛給了很多點子。啊哈,這個現在被暱稱為WOG的呱嘎世界就這麼成形了,哈哈哈哈。...
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