獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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[嘴砲作遊戲]冒險情境的地理元素

舉例來說。

被用到爛掉的歐美中世紀奇幻,就是擺個教堂、石造噴水池廣場、貴族花園,廣場周邊是商行,那邊的通道可以去市集,這邊的通道都是工匠,如果在港口就是通往水手街,那邊充滿著舶來品店、酒吧、賭場、妓女院。

 

除此之外呢?讓我們將目光開始放寬到可能產生冒險的情境之中,但是要記得,那些情境都有背後隱含的文化元素。

 

我們若要佈置冒險情境,首先要知道什麼是冒險。若我們場景放到現代,其實也有很多作品表演過,在冒險情境需要具備的地理元素。

 

例如,公園?

嗯,大城市裡的公園,我們會從報紙上讀到社會新聞的案件,諸如毆打流浪漢、棄嬰、吸毒、強暴等。很明顯的,這些事情通常發生在晚上,所以夜晚就是一個醞釀冒險情緒的情境。

 

窄巷?

公園會發生的事情,窄巷也很容易發生,不過現在會添加上被害人的印象。通常我們會認為女孩子夜歸,並且身處窄巷之中,是非常危險的事情。仔細回想電影中的情境,超人、蝙蝠俠那些超級英雄行俠仗義的時候,最喜歡在窄巷發揮了。

 

酒吧?

喔喔,來到了正統派的冒險場所了。不是我在說,老派的冒險故事之中,實在是已經把酒吧當作一切冒險的原點以及中繼站了。酒吧是資訊流通的場所,因為出入的人龍蛇混雜,而且流動率高。酒吧是雄性彰顯威望以及彼此爭鬥,但卻隱隱含有社會性規範的場所(比起野外完全目無法紀還安全點)。而且酒吧幾乎是各種文化都有的社會性場所,通用程度極高。因此不管是科幻、奇幻、偵探推理、現代等等,都能輕易的開一個酒吧場景來上演戲碼。

 

值得注意的是,因為太容易使用了,最後酒吧也淪為只是一個場景名詞,而忽略了這個場景本身存在的文化加分內涵,流於形式。

 

上面談了幾個簡單的冒險場所,我們可以 發現,不同的作品之中的文化觀點都應該可以找出相對應的套入方式,例如民初上海以及日本幕末時期都可以有凌亂的木造貧民窟以及洋行窄巷,而工業革命之後的 倫敦有知名的濃霧,似乎到處都是窄巷,另外美國文化之中有所謂的城市以及小鎮文化的區別。

 

瞄準場景本身的用途,然後添加各種可能性,這差不多就是在搭建情境的時候最重要的基本功了,而那些精準的地理名詞運用,則有助於我們從形式上開始建立世界觀。

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