獸王的世界
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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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淺談中國手機遊戲的光怪陸離

 
一、分解、再構成
不少大陸的手機遊戲開發商在代理或外包代工外國的產品時,多半參雜了點心眼,例如這次幫Ubisoft代工個什麼動作遊戲之後,下次該團隊就會把到手的原始碼拆解之後,「套圖」改頭換面之後,再賣一次。
 
像這種利用代工的機會或者是不知道從哪弄來原始碼套圖改造再推出的遊戲,簡直多到可怕的地步,而且有許多根本連基本的選單功能都亂七八糟,遊戲性直逼Action52。

 
二、分屍套圖
不僅僅是原始檔會發生這種情況,美術圖也會發現被拆解的可怕現象,一般常見的是從素材網上將某日系知名RPG的點圖素材打包抓下,改個頭、換個顏色等等,然後套上一個不知道哪弄來的口水引擎,數值以及除錯不一定有做過,就這麼推出了。
 
有名有姓可能會被抓包的人物圖以及素材都會發生了,更別提特效、怪物以及其他不起眼的小角落,像這種拆解別人素材來用的二創行為,在大陸手機遊戲界的氾濫情況十分嚴重。
 
三、章節獨立賣、要玩再投錢
還有一種有趣的現象,就是將遊戲本身拆解分開來,每隔幾關賣斷一次,這樣的手法可能是確保遊戲能夠每隔二、三個月就能順利出品一次,而且可以瘋狂的向市場打品牌,讓手機玩家認為這個產品好像很受歡迎這樣,不過也有更多的遊戲完全是混水摸魚,整個遊戲只有三關,不用15分鐘就可以玩遍一趟(難道是預估了等公車的時間嗎XD?)。
 
意外的是,像是中國題材的RPG,諸如三國、白蛇等等,即使一般玩遊戲的人已經覺得膩到不行的題材,在營收數字上還是不時有漂亮表現,這恐怕是除了博弈、情色、益智遊戲之外,最受歡迎的類型了。
 
四、遊戲免費、商城付費
咦?這個標題好眼熟,難道獸王老眼昏花把MMO的東西拿來搬弄了嗎?不不不…客倌您別走,這是有原因的,且聽俺娓娓道來。
 
話說,因為中國手機遊戲黑心貨頻傳(反正中國什麼都有黑心貨),因此大量未完成、半完成、沒完成的可怕遊戲充斥在市場上,每個月還會冒出更多!因此終於惹火了市佔率高達八成的通信商中國移動,這位老爺終於想要改善這個現象,於是大刀一揮,下了個很可怕很中國的命令:「所有新遊戲都不准上架。」
 
什麼!?沒聽錯吧?不准上新遊戲不就代表斷了遊戲開發商的財源嗎!你沒聽錯,我也沒說錯,對岸的老大爺真的就是如此霸道,直接把一大批體質不良,混水摸魚的廠商逼倒了一大堆。
 
然而生命真的會找到出路,腦袋靈活無比,求生意志直逼蟑螂的中國人非常的堅強,既然不能賣遊戲,那麼他們就改成「賣‧簡‧訊」!這個現象在對岸比較可怕,台灣目前的手機使用者,可能無法想像大陸的收發簡訊量有多誇張,許多人習以為常會使用各種的簡訊服務。
 
因此被勒令不准上架的遊戲開發商們,就開始走「賣新聞,送小遊戲」這條路,另外還有出現了「遊戲不用錢」但是玩到一半會出現「要不要付費買道具」的MMO營運手段,各種異想天開的花招簡直令人目不暇給。
 
結語
        雖然大陸手機遊戲被我這樣說起來很恐怖,但是稍微問過之後發現,二線遊戲的開發商至少兩、三個月就必須出品一款遊戲的狀況下,這種趕進度以及只求有產品能推出的壓力,可以想見各種以上方法會出爐也不足為奇了。
 
        再說,大陸遊戲開發人員挖角情況嚴重,淘汰率以及折損率也高,在向錢看齊的情況下,往往混到了資歷,只要有機會馬上就帶著公司資源跳槽,真可以說是一片充滿混亂的外域啊(遠目)。
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