獸王的世界
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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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對於遊戲真實性的思考


在論辯的過程之中,一開始我的主張是「遊戲的設計要以是否好玩為基礎去延伸」,以此點作為出發去詰問他的「追求真實性的遊戲規則」,並且,我認為:凡事為了追求改進而改,卻不是為了某種目標而改,很容易為了手段而遺忘目的。

因此在我心中「追求真實」的遊戲規則設計方向,實在與好玩與否八竿子打不著關係,甚至我一度更其他的朋友說了個有名的遊戲例子,作為反論的依據。

話說有個美國的戰爭電腦遊戲叫做Armed Assault(之後簡稱AA),這款遊戲上市時以逼真的真實性聞名,於是美國軍方非常的感興趣,因為他們耗資巨額的資金開發也作不出這樣逼真的戰爭效果,於是希望收購這個遊戲的引擎,希望用來模擬真實戰爭之用,作為訓練教材。

於是,嚴肅的軍人問那些遊戲開發者:你們是怎麼樣將這些數據算得這麼真實的?遊戲開發者回答:真實?喔、不,我想你誤會了一件事情,我們只是讓它看起來像那麼一回事罷了……

相信這個故事不僅僅是在大師談系列之中出現過,總之是被我拿來當作反駁真實性追求的依據了。然而聽著該位網友後來說「…以現時不少遊戲來看(包括電腦或家用機的遊戲),大部份遊戲也是越來越講求真實,(略)…雖然夠真實的遊戲不一定好玩,但好玩的遊戲也多數夠真實。」


忽然之間,什麼東西打通了我的腦袋,正因為想追求在虛擬之中的真實,所以GTA爆紅,因為它真正讓我們能在那個虛擬的城市之中作點什麼壞事,發洩每個人心中偶爾都有的衝動,或者是快感什麼的。

是啊,或許是我老是作小東西作太久把腦筋僵化了,忘記那種仰望繁星的暈眩感,忘記了每個想要征服世界的人心中都有的浪漫(喂),設計上或許很困難,但是玩起來可以輕鬆又真實,這種很棒的東西不是不可能,純粹是我之前自我侷限罷了,一時之間羞愧滿面,真不知道該怎麼對得起以前的雄心壯志才好(死)。

摘錄某段我回覆討論的過程:

其實我要講的東西也不是很複雜的事情,不過......既然是一個遊戲的核心規則設計來說,真實性是一種「模擬」的玩法概念,模擬真實戰鬥所發生的行為、現象、思考等等要素。

遊戲的本質可以用一個象限圖來劃分,兩軸分別是「意識的有無」以及「規則的有無」。

而從這兩軸分化下來的東西就是四種遊戲本質要素:
「競爭」:有意識、有規則
「機會」:無意識、只有規則
「暈眩」:無意識、無規則
「模擬」:只有意識、無規則
大多數的遊戲都有這幾種要素參雜其中,這些都是遊戲性的本質。

而我想說的就是:「別為了手段而忘記目的」
所以才問說:「這樣好玩嗎?」

得到的答案是:「好玩和有趣之後再想吧」XD?我的理解有錯誤嗎?遊戲規則若不是為了好玩的目的而開發,那就是研究目的?是這樣嗎?

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