獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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掌機時代崛起的LEVEL-5

先來看看他們所面臨的情況:

‧股東態度決定遊戲高度的年代

在次世代主機開發費用居高不下的年代,高規格的美術品質不是一般程度的中小企業能夠負擔得起。事實上,次世代主機開發費用驚人的事情早已不是新聞,甚至連大略的統計數據都有了,大概可以誇張什麼程度呢?雖然遊戲新聞上面常常都能夠看到相關數據,不過還是舉證一下吧,例如說最近創下紀錄的GTA4?開發費用大約是1億美金,換算成日幣恐怕也是超過一百多億的天價開發金額,打破了當年差點讓SEGA倒閉的莎木七千萬美元的開發費用,平均而言,開發一個PS3的遊戲預算需要1500萬美元左右。

就在這種時空之中,拜NDS之賜,掌機平台的遊戲不見衰退,反而成為另外一個主流的遊戲開發選擇。

在漫畫「大東京玩具箱」之中,開發者天川太陽說了這麼一句話:「DS遊戲真是好啊,開發成本低,可以用少量精英在短期內一決勝負……」,我相信這在很多層面上能反映出目前一般性的日系遊戲廠商的開發心態。

雖然也有完全不認同這種基調的開發者,例如說出身於任天堂*HAL研究所,後來成為獨立製作人的櫻井政博先生,就在FAMI通的採訪之中說了這樣的話:「……相對的現在也出現了一種往輕度方向發展的趨勢。尤其是最近『OOOODS』之類的輕度軟體變得越來越多……」,OK,有看過原採訪的人一定知道我有斷章取義,不過我主要是想說明一種業界對於成本考量的開發心態。

這就是LEVEL-5所面對的經營層面問題,大遊戲有著高額開發經費的嘆息之壁,而小遊戲掌機則是風起雲湧的年代。

 

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