獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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談談我喜歡的遊戲類型

 
  要談談喜歡玩什麼遊戲,就得從小時候談起,老實說我從小很沉迷在大型電玩之中,而且偏好橫向捲軸的過關動作遊戲,雙截龍、上尉密令、吞食天地、圓桌武士、SS上的守護者之劍、戰斧、地獄神龍、魂斗羅、熱血高校、越南大戰等等等等等族繁不及備載,對於這種能夠多人一起過關的動作遊戲,令我非常享受與其他人一起雙打甚至四打的感覺,也就是說,其實我從小就偏好合作類型的過關挑戰遊戲。

  到了再大一些之後開始有了超任,這時候才接觸了所謂的RPG類型的遊戲,諸如DQ等,然而小孩子哪裡看得懂日文呢?更何況是遍地假名幾乎沒有漢字的DQ,連平常愛用的望文生義亂猜都失效了,對於劇情的了解自然是全靠坊間一本本出版的雜誌以及各種劇情攻略來補足啦。

  也因此,在個人電腦尚未普及之前,對於RPG類型的遊戲,我的經驗都是苦悶的爬著雜誌書籍,一個畫面一個畫面的對照著遊戲畫面,然後裝作恍然大悟的看劇情,比起欣賞劇情優美感人,當時只覺得純粹的練等欺負怪物很有樂趣而已(大笑)。

  後來接觸了光明與黑暗系列之後,忽然有個嶄新的遊戲類型出現在我面前,那就是SLG回合制戰略遊戲,恰巧家中有了個人電腦,於是剛好買到了一些早期的日本大補帖,裡面也包含了諸如九英雄物語、魔喚精靈等早期的日系SLG以及接觸了一些國產遊戲。

  這類型的遊戲對我的震撼很大,指揮著遊戲畫面上的單位的角色,彷彿我在指揮著戰爭進行一般,甚至到後來玩到土星SS主機上的一款「傭兵之盾」,運用3D的畫面讓雙方指揮官各有三排的兵馬能夠進行即時的交戰指揮,可以說SLG回合制戰略遊戲是最令我投入的遊戲類型之一。

  稍微長大之後,開始懂得看小說,拜國產遊戲之賜,RPG遊戲我終於可以看懂劇情在搞什麼鬼了。不用說,一開始自然是被經典的仙劍、軒轅劍等遊戲拉了進去,著實開了不少眼界,也養成了刁鑽的胃口,RPG類型的遊戲若非中文化,否則實在難以玩下去,除非純以系統性樂趣取勝的RPG,否則後來越來越少投入沉迷在非中文的RPG遊戲之中了,有時朋友推薦,反而變成在試玩感受系統的操作樂趣而已,對於語言的隔閡,始終是我無法深深投入RPG遊戲的一大障礙。

  個人電腦逐漸進步的年代之後,開始有不少外國遊戲被引進,各式各樣的美式遊戲也令人大開眼界,像是魔法門、英雄無敵這種奇幻題材的遊戲讓我又驚又喜,感覺美式遊戲的奇幻觀點多了很多不同的重要元素,不論是自由度或畫面的新視點,都與日式遊戲有迥然不同的設計元素,再再都讓我承受了不同的文化洗禮,自此無法將日系文化當作唯一桂臬。

  除此之外,策略類型以及模擬類型的遊戲也是在此時接觸,不論是三國志或是模擬城市,都分別追了好多代,對於這種可以培養創造與建設的遊戲,對我而言也具備十足的吸引力。

  到這裡為止大概都是高中左右的遊戲回憶,很明顯的是,可以多人合作的過關動作遊戲一直是我最大的罩門,幾乎無論是什麼題材都能勾引到我先玩玩看再說,而回合制的SLG遊戲則是第二個好選擇,若是奇幻、中世紀戰爭題材,那更是一等一的具備吸引力,除非主題實在太菜太鳥,否則很難不打動我的心。
(嗯,我知道我漏掉了機器人大戰,不過我實在是只對魔裝機神有愛,系列作之中也只有玩了F以及Alpha。)

  模擬策略遊戲雖然喜歡,不過來來去去都是差不多的東西在跑,久而久之也就開始膩了,感覺上這類遊戲也發展到了瓶頸,要提升一個檔次的質量,花費的代價都會太過於高昂,後來大概只有各種不同的模擬人生版本在不斷的發展,而策略遊戲近年來也變成WEB網頁遊戲的另外一種面貌,感覺真是奇妙。

  最微妙的遊戲喜好當屬RPG類型了,老實說,RPG遊戲即使是奇幻類,我也不見得照單全收,許多傑出的名作諸如:FF、幻水、龍戰士、女神異聞錄等等,都是聞名日久,卻始終提不起熱忱入手來玩,甚至上述幾款都曾有入手玩了十多分鐘之後,連存檔都疏懶就關機之類的行為,可見,我似乎不是挺愛RPG這個類型的遊戲(苦笑),或者該說,非常的挑剔。

  不過我後來抓到一個規律,那就是最大的障礙都集中在「語言障礙」之上,越是強調劇情性的遊戲,越是需要語言成分來打動玩家的心,然而一但需要透過攻略本與生硬的翻譯,即使本來再優美的劇情,都令人難掩懊惱的神情,若是入迷了卻完全無法理解,那真的是很糟糕的體驗,更何況並非每一款台灣能玩到的遊戲通通都有詳細的劇情攻略解說,很彆扭的我,選擇了乾脆就別入迷在不懂的遊戲上面,因為我明明就不能感受台詞的魅力,因此無法接受自己半調子的假陶醉。

  挖掘了一遍自己喜歡的類型之後,發現自己挺缺少變化的,或許是執著於語言障礙這塊吧,除去了感受劇情的因素,玩遊戲倒是剩下操作與系統機制,而類似的系統來來去去總是會膩,久了之後遇到相似度太高的系統,就會在心理大打折扣,挑三撿四的後果,就成了現在一副輕度玩家的模樣了(喂),近年來全破關的遊戲數量簡直是屈指可數,羞愧到不敢見人的地步了。


  分析完了自己喜歡的遊戲類型,下次再來談談喜歡作的遊戲類型吧(炸)。

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