獸王的世界
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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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漫談鑑賞遊戲的眼光

  先扯個離題的東西,獸媽是個身跨補教與出版的烘焙點心大師,她以前曾對學生這麼說過:「你們窮學生沒吃過好東西,分不出昂貴的食材跟廉價的合成食物有什麼差別,用公克在計價的材料對你們來說跟三個十元的路邊攤零食沒差別,這樣的舌頭要怎麼做出一流的東西呢?」

  同理,若是身為一個有志於遊戲設計者的你,更應該要去培養自己鑑賞的眼力,不僅僅要知道什麼東西是好的、是壞的,還要進一步知道這東西為什麼好?
比別人好在哪裡?跟其他同類型的設計有什麼差別?


   當然,我們要先知道一個有些令人難過的事情,那就是好遊戲不等於賣座的遊戲,不過賣座的遊戲大多數都是好遊戲。

  什麼?你依然認為那個什麼什麼遊戲雖然大賣但是很爛嗎?百萬人的選擇跟你的指摘,你認為哪邊是事實哪邊是偏見呢?撇開自己的喜好因素與什麼設計理念不談,只要有夠多的人喜歡你的遊戲就是好遊戲,有人指摘只是代表那不夠好罷了,可別忘記,指摘你的人至少也玩你的設計,只是他們比較難以被滿足罷了。

  而很顯然我們又離題了()!

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