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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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從免費遊戲的浪潮作思考(上)

  


  仔細想想,從獨立自製遊戲出發的話,我們不求作出驚天動地的名作,那麼低成本的熱血自製遊戲可以有什麼搞頭呢?也來嘗試免費遊戲如何?橫豎防盜機制這種東西對於台灣的獨立自製者來說是個遙不可及的夢,多半是到處散佈還來不及了吧?

  提到線上多人連線以外的免費遊戲,大多數人可以想像到的不外乎是FLASH GAME、Web GAME等等,這些網頁遊戲、小遊戲多如過江之鯽,每天到處去搜尋一下就會找到無數個,反正免費,那麼玩起來更是心安理得,合則來不合則去,踩地雷的機會跟嘗試的次數成正比。

  試著思考一下,這些免費遊戲是怎麼誕生的?有可能是…?

 



1.練功作品:對,例如說學生作品,現在數位內容的設計科系越來越多,FLASH人人都會,總是有不少人把練功用的作品公諸於是,例如很有名的這個,不論是為了研究、磨刀練功或是展現自我,總之就是練習作品。


2.同人二創:我指的不僅僅是二創,還包含針對某些特別熱愛的題材所開發的遊戲,例如這個這個這個,另外還有只取商標名稱來製作的這個,你說人家無聊吧,偏偏又做得有模有樣的,實在是讓人不得不佩服,而且作出了這麼棒的同人遊戲,偏偏都不帶有什麼目的,畢竟這些遊戲並沒有比原版好玩,甚至本來就不是為了超越原作而製作的,但是至少你不用再找沒錢買只好盜版的藉口,總之呢,一切都是為了愛!

3.獨立自製:人有了創作慾望之後,總是會想要生出一點屬於自己的東西,因此呢,市面上也有RPG遊戲製作大師、戀愛模擬製作大師、NS、KRKR等遊戲編輯器或是公開原始碼的引擎可以使用,使用這些工具可以製作一些很常見到的日系RPG、AVG類型遊戲,但是因為架構簡單不需要特別強的程式背景,因此頗受一般台灣自製遊戲團體的喜愛,算是目前的主流之一,有別於Flash或是Web game的開發模式。可以參考的討論區集散地是這裡這裡這裡這裡,還有這裡。不過很可惜的是,目前這樣的風氣似乎還很零散,沒有形成有規模的圈子,加上製作經驗還有著很嚴重的保密陋習,因此即使偶爾有少數不錯的作品出現,有心想加入的人依然是要從頭試誤學習起。


4.遊戲網站:這個類型的網站往往會集中大量的Flash game為主例如這個這個,這些網站擁有大量的內容,有些經營模式是內嵌式廣告來作營收,點擊率很高的遊戲能夠得到不錯的廣告拆成分紅,也有些根本就篤定是要拿來作置入性行銷,或者是幫產品本身作行銷活動而製作了遊戲例如這個這個,本質上都是玩具商品的衍生。

5.假免費:本來是免費遊戲,玩著玩著就變成可以付費購買服務了,例如說這個這個,這類型的遊戲網站是打著免費起家稱號的商業網站,其實不太能算入免費遊戲的範疇了。

  充斥在我們生活週遭的許多媒體也都是免費的,除了視訊媒介之外我們收視收聽都不需要特別花費代價,因為這些媒體的本質都是商業行銷的產物,那麼,若真的有遊戲是宣稱免費的,其散佈的本質難免避不開上述幾點,即使是帶著非營利性目的,也包含著自我滿足的成分。
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