關於部落格
艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
  • 31871

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    3

    追蹤人氣

嘴砲作遊戲(五)關於系列作


    遊戲名稱往往就是貫徹系列名作的重要概念,不認識遊戲內容沒關係,直接去檢驗遊戲名稱與內容的關聯性就知道了,若是一款遊戲連名稱都無法讓觀者產生大量的內容聯想,那就代表這裡面的內容可能會是硬凹、主客群模糊或者是冷門又小品。



    例如說日本知名的奇幻遊戲公司tri-Ace*旗下的女神戰記,以北歐神話為基礎的世界觀,將主題強調在女武神的故事主題上,從一代的諸神黃昏開始,到歷代之間很著重在人物間的劇情路線發展,是這個系列作品的魅力之一。

    很顯然的,這樣的題材換個包裝與重新劇情詮釋,玩家是可以認同的,就像棒球漫畫,不是一個經典作品就把棒球漫畫的題材畫完了,棒球本身能夠提供的題材性就是源源不絕的。

    在思考遊戲題材的選擇時,我們可以將這類的著眼點放入評估之中,這個題材是不是作一次就沒了呢?哈姆雷特可以出二代嗎?


  或者挑選的主題範圍是否會太過龐 大?例如說魔戒這種史詩作品,很難在一款遊戲裡面呈現他的浩大格局,勢必只能每次切割出一部分,但是這樣玩家的感受會是如何呢?



    一個好題材是可以經營以及不斷琢磨的,有時候一個夠好的題材就足以讓人一生的創作被填滿了,我們還有什麼題材呢?


*tri-Ace:代表作品為STAR OCEAN(星之海洋)、VALKYRIE PROFILE(女神戰記)等,旗下作品大多數以奇幻風格為主。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態