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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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原創世界:The World of Goblin



哥布林世界

風格概念:
    在這個世界中有兩大種族生存著,分別是代表「地」與「火」的哥布林以及代表「風」與「水」的妖精,據說牠們的誕生有相當密切的關係,然而如今牠們同樣地堅決否認這件事情,恐怕這是牠們兩個種族間少數的共識了。

    大多數的時候,這兩個種族之間是彼此仇視對方的。

    在這個世界的哥布林,是熱愛吵鬧、建造一些希奇古怪的東西,嘗試各種不同的危險點子以及永遠旺盛的好奇心。

    而妖精的生活被哥布林們深深的痛惡著,因為妖精們依循自然的規律而生存著,你在今年的春天以及明年的春天來看妖精,牠們永遠都是在作著一樣的採花蜜或攪拌花粉等等無聊的事情。

    一個正統的哥布林內心是不存在無聊這個因素的,因為牠們隨時隨地會有忙不完的點子充塞在腦海裡面,這導致牠們大多無法持續專心一件事情到達某個程度,尤其是在進行一些危險的實驗時,一個分心思考今天要吃黑布丁還是綠布丁的念頭都會導致腦袋被炸飛。

    在哥布林文化中,「湯匙」是一種最神聖而全面化的工具,就像我們所熟知的萬能小刀一般萬用,而且哥布林隨時以此自豪,並且能提出許多運用湯匙的創意觀點,能夠廣泛利用湯匙的哥布林,有時候會是一種社會地位的象徵。

    在已知的哥布林文化中,極度缺乏歷史研究的材料,主要原因來自於哥布林對於已知過去(牠的腦袋已知的部分)只務求實用,因此是很現實的應用主義,牠們會留下實用的實驗紀錄與數據(直到這個理論在某次爆炸中消失),也會廣泛的保留各種工具的製造方法與材料,尤其是針對食物料理的處理研究,這部分是最為完整保留下來的哥布林文化。

    哥布林的世界中缺乏有效率的貨幣觀念,雖然有商業的流通,不過這個體系的運作是用複合式的「常用流通貨物」混合「以物易物」來作資源的交換,然而這種關係並非經常是等價交易的公平流通,發生強買強賣的情況反而是一般性的常態,然而只有負責處理食物的部門具備了很高的指揮權,大多數的哥布林機關、社團組織等,都會努力的達成食物部門的任務清單以獲取重要的美食來源。

   
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