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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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原創世界的集體創作,會有必然下場嗎?



阿獸某日為了調查Once upon a time的資料,無意中找到Overlord的秘密地城來,就在這裡因為一款Board game而看到了一線曙光,這個BG遊戲叫做:Universalis,在此就不重複介紹這款遊戲的運作方式(簡介看此),而擷取重點來說明。

在這個新的集體創作方法之中,需要有支付代價的觀念,也就是說參與者們要能夠累積貢獻值,並且針對彼此互相衝突的概念設定用代價競標的方式解決,這樣的方式保障了熱血投入了大量心力的人,並且也能夠避免爭執的程度無法解決持續上升。

這樣的方法就好比WOW魔獸世界的公會,有所謂的「屠龍點數」的概念,這樣的方式都很適合多人集體完成事情,並且支付掉累積的代價後,也讓後來者有獲取成就的機會。

那麼,代價確認了,接下來就是「平台」、「管理制度」還有「競標方式」該解決,一個類wiki的平台會是一個很好的選擇,保持半公開的方式,並且建立大量的分類、條目與標籤,讓後續的新人可以持續參與投稿。

管理制度上,可以在文體的創作上參考史記的編撰方式,依照人物的重要影響程度分開編撰,並且將人文與地理誌先作出切割,這樣可以避免每個人一但想要創作哪個部分,就需要顧慮整體的複雜設定環境,可以單一抽開來寫,再去回歸、符合當地的設定環節,如果本來沒有那些環節,那麼就可以像wiki一樣設立關鍵字的目錄請求,提醒其他的創作者這一塊還是空白的。

競標方式就是前面提到很重要的代價支付觀念,把一般的論壇概念挪過來用,每個人在一定時間內都會有「點數」,這些點數可以讓你去參與對某些文章評價,並且在作者累積文章數量之後可以提升會員等級,以及累積在這個平台之中的代幣點數,讓這篇你欣賞的文章有越來越高的「重要性」,當某兩個人寫到一樣的東西時,可以申請公開仲裁,決定這段設定此後將以哪邊的設定為主(但這並不代表廢棄另外一篇文章,只是代表目前這個設定是受到多數人認可的。),評斷的依據可以從「評分」、「投票數量」以及「作者支付代價」這三點來加總。

如果將上述「平台」、「管理制度」還有「競標方式」三點問題解決之後,一個適合原創世界的集體創作社群就誕生了,當然,始終沒辦法解決的還是人類內心中那股逐漸膨脹的佔有慾望,公開的集體創作平台,著作權就該是開放式利用,應該是任何網路世界的人都可以因為欣賞這個設定,而採用這樣的設定來製作作品或是任何衍生創作物,無法認同這關卡的人,最後終究會走入封閉的死胡同,所以參與集體創作的人恐怕都要先想開點,你永遠不會知道有誰在看你寫東西。
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