獸王的世界

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艾西莫夫說:適切的創造力需要具備五個條件,博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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[嘴砲作遊戲]冒險情境的地理元素

最容易營造冒險氣氛的地理名詞其實不多,而且多半你我都熟悉,電影以及遊戲中早就用到爛掉了。 在動筆創造場景之前不妨多想想,在這些你我都熟的元素之中,大家都知道的東西、場景本來該屬於什麼東西,以及你想帶...
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[嘴砲作遊戲]從命名開始

一般來說是這樣的。 我們閱讀過很多故事,而且人類的心智非常容易接受故事的灌溉。...
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淺談中國手機遊戲的光怪陸離

淺談中國手機遊戲的光怪陸離 因為工作關係多少聽到些對岸手機遊戲的狀況,常常覺得很新鮮,而且充滿了不可思議的活力,說點聽聞給大家分享一下。...
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從web2.0經營對照TRPG的團務

從web2.0經營對照TRPG的團務====================================================~給GM們的一篇思考方向~=================...
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台灣自製遊戲的環境

台灣自製遊戲的環境
  開始踏上製作遊戲之路後,我也開始關心起台灣的自製遊戲圈生態,想知道,如果在台灣想要作遊戲,除了依循大公司的路線之外,到底還有多少種體制外的做法?看起來好像很熱門的遊戲產業,到...
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對於遊戲真實性的思考

                 對於遊戲真實性的思考近來與網友討論起了「追求真實性的遊戲規則」這件事情,雖然說的是TRPG的角色扮演規則系統,但是遊戲設計的本質倒是不變的,趁此機會整理些許筆記,順便...
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掌機時代崛起的LEVEL-5

                  掌機時代崛起的LEVEL-5(上)近年來NDS大行其道之後,在產業鏈結構完整的日本遊戲界,悄悄的出現一些變化了,例如說「出現了能製作大作品質遊戲的小公司」,這些遊戲...
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談談我喜歡的遊戲類型

                 談談我喜歡的遊戲類型  很多人都會寫寫自己的遊戲經歷當作一個自我檢視的回顧,本來對於這樣的文章類型總是想要避開,畢竟談來談去都是陳腔濫調,不見得能有什麼高論。...
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獸王的開發二三事-砍系統

               獸王的開發二三事-砍系統
  遊戲開發的過程之中,難免會有因為時程、技術或是配套不良等等因素,而將本來企劃之中所設計的系統砍掉這回事,以前在業界之外聽說過這麼回事,總是...
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漫談鑑賞遊戲的眼光

                 漫談鑑賞遊戲的眼光  先前的幾篇文章常常談到描述問題以及發現問題等等的事情,彷彿作遊戲都是拿著放大鏡在檢視錯誤一般,朋友發條問道:「發現問題這個知道了,但是對於作得好...
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